Parcourir les maquettes 3D dans le mode par défaut

Gestionnaire de maquettes Procore - Accès à la version bêta et commentaires

L’outil est exclusivement disponible pour les participants inscrits à la Gestionnaire de maquettes (bêta) version bêta. Il n’est pas disponible via Procore Explore. Pour en savoir plus, consultez le Guide du participant à la version bêta.

L’utilisation de différents modes de navigation vous permet d’interagir efficacement avec vos maquettes 3D. Lorsque vous utilisez le mode Par défaut, vous pouvez rapidement basculer entre les comportements d’affichage pour inspecter les conceptions de mise en page ou présenter des détails structurels à partir d’une position de caméra statique ou mobile.

Éléments à prendre en compte

Conditions préalables

  • Il est possible de connecter une souris à une molette de défilement fonctionnelle pour une capacité de navigation optimale.

Escalier

  1. Accédez à l’outil Gestionnaire de maquettes (bêta) . .

  2. Ouvrez un maquette.

  3. Cliquez sur la molette de navigation en bas de la visionneuse.

  4. Cliquez sur Par défaut ou appuyez sur la touche D pour activer l’état de navigation par défaut.

  5. Choisissez parmi ces actions pour contrôler les mouvements de la caméra :

    • Regardez autour de vous : Cliquez avec le bouton gauche de la souris et faites glisser l’écran pour faire pivoter la vue de votre caméra à partir d’une position fixe et statique.

    • Agrandir : Faites défiler la molette de la souris vers l’avant ou vers l’arrière pour rapprocher ou éloigner la vue de la caméra de la maquette.

    • Casserole : Cliquez avec le bouton central de la souris et faites glisser la souris sur l’espace de travail pour faire glisser la vue de la caméra verticalement ou horizontalement.

    • Pivot d’orbite : Cliquez avec le bouton droit de la souris et faites glisser le pointeur sur un objet spécifique pour faire orbiter la caméra directement autour de ce point focal localisé.

    • Centre de l’orbite : Cliquez avec le bouton droit de la souris et faites glisser le pointeur sur un espace vide pour faire pivoter la caméra autour de la vue centrale actuelle ou de votre dernier point de pivot défini.


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